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こすものーと公式?TwitterBotを作成しました。

こんばんは、グララです。 GWいかがお過ごしでしょうか。

タイトルの通り、歴代こすものーとの名言集を
定期的につぶやくTwitterBotを作成しました!(一部、レインさん)
こすものーと日記に投稿した際の告知もTwitterBotにツイートされますので、
皆さま是非フォローしてくださいね。 こすものーとTwitter

また、こすものーと日記をリニューアルしました。
もし、他に投稿したい方がいましたら、グララまでご連絡ください。

追伸 ちょっとクスっとした画像がPixivにあったので紹介しておきます。
ナオさんの集金システムおそろしいですね(笑)

ナオサポート by おやつ on pixiv

マーリンvsアリア

どうもTGLです┌(‘ω’)┘
無双kzから戻ってきました└(‘ω’)┐

で、ちょっと青いエルフさんのところでタイトルのような話題があったので、頭の体操がてら計算してみたのです。

最終ダメージ式=(最大ダメージ) * (序曲係数)
→要は素の最大ダメージに序曲乗せた時のダメージ
序曲係数=(1.2 + (0.2 * (バフ数値/100) )
→要は序曲は基本で最大ダメージが20%増加するけど、バフ数値があれば更に伸びるということ

で、最大ダメージを「x」、バフ数値(ESや改造などで上がる数値。例として楽器演奏R1で15になる)を「a」として
2つの変数による式を構築└(‘ω’)┘
マーリンの場合とアリアの場合で、最終ダメージがどっちが高いかを見てみませう。
なお、青字と赤字は、上の最終ダメージ式の色と対応してます。

マーリン:(x+20)*(1.2+(0.2*(a/100)))=x*(1.2+0.002a)+20*(1.2+0.002a)=1.2x+0.002ax + 24+0.04a

アリア:(x+10)*(1.2+(0.20*(a+8)/100))=
x*(1.2+0.002a+0.016)+10*(1.2+0.002a+0.016)=1.2x+0.002ax+0.016x+12+0.02a+0.16

で、それぞれの式を引き算します。
(マーリン)-(アリア)で計算して、答えが0より上ならマーリンの勝ち、0より下ならアリアの勝ち┌(‘ω’)┐
若干色が薄いところは、引き算で消える項目なので無視してOK。

(1.2x+0.002ax + 24+0.04a) – (1.2x+0.002ax+0.016x+12+0.02a+0.16)
= 24+0.04a – (0.016x+12+0.02a+0.16) = 0.02a + 11.84 – 0.016x

ということで式が出ました。

まず、バフ数値が乗っかってる0.02aと、最大ダメージが乗っかってる0.016xの符号(+/-)から、
バフ数値が高いとマーリンが勝ちやすく、最大ダメージが高いとアリアが勝ちやすいという傾向が表れてます。

あとは適当にxとかaに値を入れてみたりすると分かりますが、ここでは割愛。
結論として、楽器演奏R1・歌R1でバフ数値が30になるので、それを基準とすると
最大が777より低いとマーリンのほうが最終ダメージが高くなるようです└(‘ω’)┘
アリアって結構ハードル高いですね└(‘ω’)┐

なお、バフ数値が高くなるほど、アリアが勝つために必要な最大ダメージも高くなっていきます。
バフ数値100くらい(序曲で40%が出る値)で最大ダメージが800とか。

以上、頭の体操でした┠(‘ω’)┫ドゥルルルル

マビノギ動体視力トレーニング

こんにちは、TGLです┌(‘ω’)┘

毎週日曜日は、恒例のAKR11を盗撮スケッチする日・・・(゚Д゚)!

ということで、動画投稿のテストも兼ねて自分のスケッチ風景をUpしてみまんた。

名前ありで映り込んだ他の人はDev猫ガード(`・ω・´)

 

事前にアクリの位置を確認しておけばいいのに、毎度それが面倒で移動中にアクリを探してます。

なので、たまに見過ごして通り過ぎることも(´ー`)

ハイドエルフ汚い。

 

それではまた~└(‘ω’)┘

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